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3dmax2012,相对较老的版本,也是非常稳定的版本,目前很多设计单位(尤其是室外)会采用2012画图,界面比较老
旧,适配当下中低配的电脑。但是已经有部分插件、渲染器不再支持max2012的版本,这一点也是逐渐要被淘汰的。
3DS Max 2012是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的软件产
品)3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
软件特色:
1.性价比高
3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,
这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低, 一般普通的配置已经就可以满足学习的
需要了。
2.上手容易
3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是
非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
3.使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火
爆。
软件新功能:
1.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。
2.全新的分解与编辑坐标功能。MAX 2012不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功
能。
3.Iray渲染器。不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。
4.MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的
动力学效果。
5.全新的视图显示引擎技术。MAX 2012能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。
6增强了超级多边形优化工具。增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更
完美的模型优化结果。
7.与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通的通道。通过这个功能可以把MAX的场景内容
直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容。
8增加了不少渲染效果。而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与
前期设计艺术风格的交流所使用的。
9.新增加了一种程序贴图。此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真
的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。
10.对矢量置换贴图的使用支持。一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向
做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。
3dmax2014是目前应用层面数量最多的版本,稳定性一流,也是目前各类大专院校比较标准的入门版本。市场上大多数设
计师接触max的第一个版本也是2014。对于初学者而言。2014的功能足够,配置要求不高,稳定性非常强,是推荐的首选
版本。但2014同样面临着新版渲染器和插件逐渐不再支持的尴尬。
Autodesk 3Ds MAX 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk 3Ds MAX 2014其
前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特
效制作,例如X战警II,最后的武士等。Autodesk 3Ds MAX 2014 的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家
和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。
Autodesk 3Ds MAX Design 2014主要改进
1、贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群
3、增加角色动画,骨骼绑定,变形等
4、增强粒子流系统- PF mPartical
5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果
6、增强能产生连动效果的毛发功能
7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作
8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出psd文件。
9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作
10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等
11、增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合
12、3ds Max SDK扩展和自定义。
3dmax2016是目前室内设计师用的最多的版本,功能完善,支持各类丰富的插件,对于精通3dmax并做出完美的效果图有
着最好的帮助作用。尤其是3dmax2016+vray3.6的版本搭配,可谓是完美搭配。
3dmax2016是Autodesk公司2016年发布的一款3dmax软件,我们都知道3dsmax是一款世界知名的3d建模和渲染软件,
也就是为设计师专门设计的软件,小编我废话也不多说了,Autodesk公司没发布一款3dmax都会增加功能和加强功能,也
是为了跟上时代的步伐。
3dmax2016新增功能:
1、模板系统(参数都调好的,适合新手)
2、绑定功能增强
3、新增了物理相机
4、Inventor制作的动画可以打开了
5、工作流程的优化,变得更简单方便(每更新一次好像都会优化)
6、max2016的摄影机可以直接在里面剪辑
7、自适应OpenSubdiv,建3d模型变得更方便了
8、工作区优化,自己可以自定义工作区
9、ShaderFX功能的改进,这个功能主要是针对游戏的
10、非破坏性的xref动画
11、新的Max脚本工具、Max脚本函数等等
3dmax2018是我个人很喜欢用的版本。整体界面比较接近个人习惯,市面上的插件基本支持,电脑配置ok的情况下,稳定
性也有很好的体验。个人感觉2018相对而言的流畅程度、处理速度会快很多。而且个人认为3dmax2018应该在未来5年之
内也很难被淘汰。所以个人推荐初学者可以用2018起手。
3dmax2018是autodesk公司发布的一款最新的三维模型制作软件,软件功能强大深受国内用户的喜爱。全新版本拥有人群
填充增强、vr、支持点云系统等功能。3dmax2018是一款由Autodask公司最新推出的专业的三维建模、动画和渲染软件,
新版的3Ds Max2018具有全新的外观和比以往更多的功能,3dmax2018的用户界面已使用流线型新图标实现了现代化。
3dmax2018新增功能:
1)视图导航增加轨道兴趣点。
2)视口缩放现在是无限的。
3)局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4)镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5)UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6)曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7)加入偏移控制器
8)摄影机序列
9)物理材质
10)节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11)增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。
12)Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。
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