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今天给大家讲讲C4D如何绑定骨骼,我会具体列出方法,觉得不错的记得点个赞呀!
1.打开C4D进入操作界面。
2.在左上角找到文件,点击打开。
3.在弹出的对话框内找到模型文件。
4.选择模型文件点击打开,在视图里就出现了模型,如图所示:
5.在菜单栏里找到角色选项,点击“角色”。
6.点击角色选项,在右侧找到对象选项,如图所示:
7.点击“角色”,在其内找到“建立”,点击建立选项在其内找到root选项,如图所示:
8.点击root选项,在组建下找到spine(IK/FKblend)选项,如图所示:
9.点击spine(IK/FKblend)选项,按下Ctrl分别点击arm(IK/FK blend)选项和leg(IK/FKblend)选项,如图所示:
10.点击arm(IK/FKblend)选项和leg(IK/FKblend)选项后,在视图里就出现了骨骼。
11.在对象里找到调节选项,在其内选择组件,如图所示:
12.选择组件后,在视图分别调节各个节点,调节后和人物匹配,如图所示:
13.在调节力选择控制器,并调节控制器的大小如图所示:
14.调节好以后,再找到绑定选项,将人物模型拖拽到对象内,这样就完成了骨骼的绑定,如图所示:
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