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1.我们先打开场景文件,
2.打开后场景中创建了四个荷花,以及一个水面。在模型看来无法看出水面的效果。所以说需要材质来进行表现。
首先要制作水的材质。将渲染器设置为VR渲染器,并打开材质编辑器。单击一个材质球。首先将类型设置为VR材质,并将名称命名为水。
3.设置折射率为1.6,最大深度为12。我们需要给他制作一个有颜色水的效果,需要设置烟雾颜色为浅绿色。
经过我们测试我们得知,设置为浅绿色时,默认情况下烟雾为1时,该颜色浓度太深,这个时候可以将浓度调小,设置为0.2,在渲染时水会感
觉比较透彻一些。
这个制作完成以后,最重要的一步是模拟出水的真实的波纹效果,比如说凹凸,在这里我们可以展开贴图,并在凹凸数值上设置为12,再在
通道上添加一个Noise噪波程序贴图,
4.设置一下它的大小,用来控制两个波峰和波谷之间的距离,设置大小为48。
5.这个时候两个概念一定不要混淆了,噪波里面的大小用来控制一个波峰和另一个波峰,一个波谷和另外一个波谷之间的距离。而凹凸的大小表
示它本身上下起伏的高度,它的数值越大它的波纹越大。
制作完成以后将该材质赋予给场景中的水,单击赋予材质。
然后接着制作荷叶材质,单击材质球,它的类型设置为VR材质,并将名称命名为荷叶。然后在漫反射通道上添加一张荷叶的贴图。
6.单击转到父对象,并且设置一下反射颜色为深灰色,然后在反射光泽度后面添加一张荷叶的黑白贴图,
7.接着单击转到父对象,将凹凸设置为69,并同样在它后面添加一张荷叶的黑白贴图。这样就制作完成了。分别赋予给场景中的荷叶。
渲染之后,查看最终渲染效果。
以上就是利用vray渲染器的vraymtl材质制作水材质,觉得不错的记得点个赞哦!
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设计小二
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