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3DMax编辑顶点的方法
我们选择一个长方体在场景中进行创建,并选择模型,单击右键,将它转换为可编辑多边形。转换之后按F3或者是F4都可以。
我们选择顶点,进行顶点编辑。移除是将顶点进行移除,但是不能进行删除。比如说这个顶点我们就不能进行移除,因为移除之后
它的形状发生了错误的变化。
挤出设置。我们可以对顶点进行挤出,设置挤出的高度等设置。
接下来的焊接、切角等设置都比较简单。我们需要学习一个技巧,一个物体想进行编辑,点是最影响物体的形状的最直观的方式。
也就是说我们通过调整点,物体就能够比较快的达到我们想要的效果。
比如说我们简单的制作一个斧头,首先在场景中创建出一个长方体,长度设置为40mm,宽度设置为60mm,高度设置为100mm。
长度分段和高度分段设置为1,。这些数据只是一个参考,自己可以更改参数。执行F4可以打开网格线。
选择长方体,单击右键,将它转换为可编辑多边形。
进入到顶点级别,因为点是影响形状的,但是对称的调整我们都会进行缩放。我们可以选择左右两侧的点进行移动,但它不会同时
进行移动。所以我们可以使用缩放,选择它的某一个轴进行缩放,这样就可以同时进行移动,也比较好控制。
接着我们可以使用目标焊接。它的意思是在一条边线上的点可以焊接,必须是一条边上。
同样的方式,我们也可以焊接右边的点。这样斧头模型就创建完成了。
以上就是关于3dmax编辑顶点的方法教程了,想下专业的3D模型,就到3D下下网。
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