{{ this.$store.state.downloadCoin }}
下载币
{{ this.$store.state.amount }}
提现币
{{ this.$store.state.coupon }}
优惠券
{{ this.$store.state.nickname}} 用户{{ this.$store.state.id}} ID:{{ this.$store.state.id }}
{{ this.$store.state.downloadCoin }}
下载币
{{ this.$store.state.amount }}
提现币
{{ this.$store.state.coupon }}
优惠券
用空格隔开关键词,搜索效果更佳!
活动
加群
客服
反馈
顶部
大家好,我是小冷,今天我给大家介绍一下3dmax骨骼的原理,以及如何正确使用骨骼。3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍,3D下下网提供了很多关于3dmax专业问题的解答文章,并且提供了很多3D模型、su模型、贴图、灯光等素材。
3dmax的骨骼使用教程
骨骼可以用来搭建一些人体的模型,甚至是一些机械的模型,从而产生出一个骨骼的效果。
单击创建,选择系统,对象为标准,我们选择骨骼在场景中进行创建。假如说我们要制作人物的一个腿部,可以单击在视图中拖拽
进行创建。创建完成以后单击右键,这样一个腿部模型就创建完成了。
进入到修改面板,对模型的参数进行修改。可以对它的宽度、高度和锥化进行修改,还可以设置它是否有侧鳍、前鳍和后鳍等参
数,在这里我们可以先保持默认参数就可以了。
我们可以单击腿模型,将它进行移动查看一下效果。当我们选择腿模型中间部分的时候,将它沿X轴进行移动,腿模型会产生这样的
变化。
当我们选择腿模型顶端的时候,将它沿X轴进行移动,我们可以看见整个腿发生一个变化。
当我们选择最底部的时候,整个脚会发生这样的变化。
经过我们一系列的尝试,我们发现它无法做出抬腿的动作,因此它们之间应该建立一个关系,脚前方的骨骼以及大腿的骨骼建立一
个关系,这个关系在骨骼中称为IK肢体解算器。选择主菜单栏中的动画,选择IK解算器中的IK肢体解算器。
当我们选择完成以后,视图中会出现一条虚线,我们将虚线连接到大腿顶端,这样在大腿和脚前方的骨骼出现了一个十字交叉的图
形。
我们沿Z轴进行移动,这样模型就可以做出一个腿部抬腿的动作。
利用这个技术,我们可以轻松的制作出人物手部或者是人物躯干等部分的操作。我们可以通过移动IK的图标来控制整个模型的变
化。
发表评论
发表评论
0条评论
暂无评论
姜建军
微信公众号
QQ交流群
本网站内容由用户自行上传,如权利人发现存在误传其他作品情形,请及时与本站联系。
{{ item.totalNum }}下载币
({{ item.totalDownloadPoint }}下点+{{ item.giftPoints }}赠点)
¥{{ item.amount | recharge_mathNum}}
微信扫码支付
支付宝扫码支付
微信扫码登录
手机号
注册和登录即代表您已同意 《3D下下网用户协议》
{{ item.name }}
{{ item.amount | parseFloat }}元 139元 / {{item.validityPeriod}}月 /1年
立省40元
支付方式:
微信支付
支付宝支付