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更新时间:2023-07-08
Blender3.2的功能特点
全新的工作区。
您可以快速开始使用雕刻、纹理绘制或运动跟踪等任务,通过模板和工作区域。为了创造自己高效的工作环境,他们可以定制。
你所需要的就是你所看到的。
在一个新的现代3D视觉端口的帮助下,您将能够为您的任务展示优化场景。新的workbench渲染引擎设计用于在视觉端口完成工作,支持场景布置、建模和雕刻。该引擎还具有叠加功能,可以准确控制顶部可见渲染的实用程序。
在Eeveee和Cycles渲染预览中,叠加层也可以工作,所以你可以使用完整的着色来编辑和绘制场景。
小玩意、工具。
3D视觉端口和UV编辑器有新的交互工具和小玩意,以及新的工具栏。这使得新用户更容易开始使用blender,并使现有用户能够找到和使用之前需要模糊键组合的工具。
灯光、相机、合成背景图像等各种元素,除了工具的小玩意外,现在还有手柄可以调节它们的形状或其它属性。
即时渲染器
Eeveee是一种基于物理学的新型实时渲染器。它不仅可以用作最终帧的渲染器,还可以用作创建资产的实时视觉端口的引擎驱动的Blender。
具有体积、屏空反射与折射、次表面散射、柔和与接触的阴影、景深、相机运动模糊与绽放等先进功能。
2D动画
GreasePencil现在是一套完整的2D绘图和动画系统。这套3D环境下前所未有的2D工具的融合,会让你打造下一个概念艺术,故事板和动画。
Cycles。
Cycles现提供Cryptomate、BSDF头发和体积着色以及Ranwalksurface散射等行业标准功能。完成了很多渲染优化,包括CPU和GPU效果图的组合,OpenCL的启动和效果时间的大幅改进,以及不适合GPU内存的CUDA支持的场景。Cycles已经用于备受关注的短片和专题片,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
但是等等,还有更多!
多对象编辑,看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文本改进,新电枢束缚,限制改进,视频元数据,ABC,Webm支持,GLTF支持,更简单的驱动程序安装,面料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新视频序列缓存,状态栏,单位制度改进,新依赖关系图,周期修复,拓扑,PopoverUI小工具,骨骼选择集,电影曲线映射,重新设计用户首选,对象分散新平板首选,rigify,PythonAPI改变改进...
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