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更新时间:2023-07-02
将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”拖放到3ds max视口中。
安装脚本:
1 - 在3ds max scripts文件夹中创建一个名为“DMZ”的新文件夹。 (例如:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ scripts \)
2 - 将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”复制到该文件夹
3 - 复制 “DMZ Material_Texture_Loader.mcr” 到你的3ds max用户的宏文件夹(例如:C:\Users\Username\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\usermacros\)
或者在3ds max中运行脚本 ----
脚本>运行脚本>选择“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”>打开。
4 - 复制图标到图标和图标文件夹。 (例如,C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\UI_ln\Icons) 和 (..\IconsDark)
创建按钮:
1 - 在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。
2 - 将“将纹理加载到创建材质”拖到工具栏中。
3 - 分享来自iiidea.cn
从1.0x版更新:
如果您以前安装了早期版本的MTL,则需要执行以下操作:
1 - 将“Material_Texture_Loader_v1.1.mse”复制到3ds max scripts文件夹中的DMZ文件夹。 (例如:C:\ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2018 \ scripts \ DMZ \)
2 - 使用最新版本覆盖或替换“DMZ-Material_Texture_Loader.mcr”,它应该加载到最新的脚本文件中。
3 - 分享来自iiidea.cn
PS:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
CoronaBitmap无法同时更新许多不同的纹理,因此3ds Max可能会崩溃。
要么关闭材质编辑器的渲染,要么不要应用太多的CoronaBitmaps。
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