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更新时间:2023-07-09
Corona Renderer 5.0的软件功能:
交互式渲染
借助交互式渲染(IR),告别测试渲染。现在,您可以在调整照明,材质,物体以及实际场景中的任何内容时,近乎即时地反馈图像的外观。
C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布
去噪
使用去噪功能可以节省高达70%的渲染时间!这样就不需要等待渲染引擎通过计算额外的通道来清除噪声,而是去噪智能地检测并清除剩余的噪声。下面的示例显示了完全去噪的图像和没有去噪的图像之间的差异,两者都渲染了30次:
C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布
去噪有两种风格。第一种是高质量去噪,它在CPU上运行,提供可靠和高质量的结果,但运行时间可能更长,并且只能用于最终渲染。
第二种类型是NVIDIA GPU去噪,它在GPU上运行(需要兼容的NVIDIA GPU),可以比高质量快得多,但可能会引入更多的模糊或伪像,并且可以用于交互式渲染以及最终渲染。
使用去噪进行最终渲染时,您可以在原始渲染和去噪版本之间进行混合,以在清除噪点和保留细节之间找到恰当的平衡点。
LightMix
Interactive LightMix允许您在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度。这是对电晕灯或发光材料的温暖,颜色或亮度进行微妙调整的理想选择,也可用于更加极端的变化,如白天变为夜晚,无需重新渲染!
C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布
除了处理Corona 灯和发光的材料外,它还可以与Corona Sun和Corona Sky或HDRI图像的环境照明配合使用,因此您无需重新渲染即可控制照明的各个方面。
C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布
节点材质编辑器
Cinema 4D R20引入了自己的节点材料,但它们与Corona节点材质编辑器(或简称节点编辑器)的用途不同。虽然原生C4D节点材料是一种独特的材料类型,但电晕节点编辑器是您所有材料的全局或世界视图,无论是否为电晕材料,您都可以使用几乎任何材料(请注意Cinema 4D节点材料) R20中引入的目前不适用于Corona节点材质编辑器,因为Cinema 4D中还没有API。
C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布
C4D实时交互渲染器Corona Renderer 3 for Cinema 4D正式发布
Corona Renderer是一个外部渲染引擎,但是我们确保它与Cinema 4D紧密集成,你很快就会忘记它,并且它与内部渲染引擎一样。
您可以渲染到视口,渲染到本机图片查看器,渲染到Corona VFB - 它与Corona完全相同。原生图片查看器还可以访问Corona VFB中的所有后处理选项,PV和VFB保持同步,无论您使用哪一个来调整设置。
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