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更新时间:2023-07-09
Corona Renderer5.2主要功能:
渲染引擎
有偏和无偏的解决方案
路径跟踪:无偏解决方案
UHD高速缓存:更快的内饰偏置缓存解决方案
去噪减少获取无噪声图像所需的通过次数,渲染时间减少50%至70%
用户可以自行决定是否使用基于NVIDIA AI GPU的降噪功能进行最终渲染(需要兼容的NVIDIA GPU)
英特尔AI降噪可用于最终渲染。仅适用于CPU,并且可与任何CPU(不仅是Intel)配合使用
互动金额调整
复选框以启用/禁用VFB中的结果
快速焦散求解器易于使用,渲染速度快
包括反射,折射和色散引起的焦散(将光分解为单独的颜色)
启用或禁用特定光源
与LightMix一起使用
单独的渲染元素可用于在后期处理中合成焦散,以实现更大的控制
与运动模糊一起正常使用
自适应图像采样平衡图像上的渲染计算,以将更多处理能力集中在棘手的区域
高质量的图像过滤,使噪点看起来更自然,“ CGI更少”,从而使眼睛不太明显
渐进式渲染
最大样品强度(MSI):自动去除萤火虫–
精度/渲染速度的权衡
自豪地基于CPU
互动式LightMix
在渲染期间和之后调整灯光的颜色和强度
单击设置(按实例,组或单个灯,并报告内存需求)
从一个渲染器支持一天中不同时间的多个太阳和多个环境
手动设置(如果需要)
由VFB控制
结果可以推到现场
无需重新渲染即可用于从微妙的调整到将白天变成黑夜的任何事物
每个光选择通道都可以独立去噪(可以在自动设置期间启用)
可以将LightMix结果保存到CXR文件中,然后在Corona图像编辑器中进行调整,或者保存以在其他后处理软件中进行合成
可以从LightMix选项卡中选择场景中的灯光
后处理效果
通过渲染设置,Corona相机或VFB控制
渲染期间/之后所有设置均可调节
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