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Max建模的技巧与教程
养成良好的建模习惯
优化模型本身
1. 材质细分;
材质细分(反射和折射细分)默认是8,一般16就可以了,有些特殊需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24。所以材质细分参数一般设成8,特殊需要按照实际情况给,但不要超过30。特别需要注意的是,如果模型中有特殊材质,如金属、玻璃、大理石等会导致折射与反射增强,使渲染变慢,所以折射与反射的参数要给低一点。
2. 图像分辨率;
在其他参数和条件相同的情况下,出图的分辨率越高渲染的时间越长。但全景图渲染模型及空间会比平面要多,所需渲染时间要长于相同参数下的其他情况。所以在渲染全景图或其他较大图时,建议使用光子图渲染,会大大节省渲染时间。
3. 灯光缓存;
灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就在1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。精度越高,渲染时间越长。出图参数一般建议为1000~1500.
4. 发光图预设;
一般设置成中等即可,设置成高的话会增加渲染时间。
5. 发光图细分;
一般默认为50,建议为60~80,越大渲染时间越长.。
6. 发光图差值采样;
一般默认为20,建议为40~60,越大渲染时间越长。
7. 灯光细分;
默认为8,建议为默认值16,越大渲染时间越长。
8. 自适应数量;
一般在0.7~0.85,越小渲染时间越长。建议为0.75。
9. 躁波阈值;
一般建议为0.005,越小渲染时间越长,0.001是最难渲的建议不要给。
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